А саме: У 3D вигляді, натиснувши I Ви викличете меню для вибору, що саме додавати в ключовий кадр. Навівши над властивістю та натиснувши I . Вибрати значення LMB із меню Вставити ключовий кадр
Додавання ключового кадру без зміни значення Виберіть команду Анімація > Додати ключовий кадр [x], де [x] – це назва властивості, яку потрібно анімувати.
У Blender видаляємо все зі сцени і йдемо в меню File-Import->MakeHuman: Шукаємо збережений раніше файл і вибираємо його. В принципі, персонаж з усіма кістками та маніпуляторами готовий.
Вибираєте камеру та створюєте для неї обмежувач Follow Path (у ньому вказуєте Вашу криву). Потім вибираєте камеру і об'єкт стеження та натискаєте Ctrl + T – Track to Constraint. Створиться другий обмежувач Track To. Змінюючи параметр Offset в обмежувачі, Ви будете обертати камеру навколо об'єкта.